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リベロLv1 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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「この地に眠る精霊達・・・私に力を貸して・・・」 唯一魔法を覚えられるタイプです。攻撃、回復、 支援など様々な成長をさせることができます 便利な魔法を使える反面、体力はあまりありません 注意事項 えれめんたるますたぁが書く妄想が入り混じった考察です マジシャンなんてリニュ前にしかやってないよお・・・ マジシャンの特徴 まず最大の違いは武器の違い 他の職業はそのまま手に持ったものが武器になるが、 マジシャン系列は精霊石が武器になります もちろん手に持つものも大事 つまりマジシャンは武器が他の職に比べ格段に必要になってくるマゾい バリエーション多彩なスキル選択 マジシャンは様々なスキル選択を迫られることになる 魔法によっては癖のあるもの、性能が残念なものももちろんある マジシャン時代にいろんなものを覚えて試行錯誤も楽しいよ! +精霊魔法 やはりマジシャンを選んだんだから魔法を取らないとねほしみ 精霊魔法一覧 各精霊魔法の特徴 水の精霊魔法 近距離担当 威力は残念な属性ですが圧倒的可愛さで乗り切る CTが非常に短いので水魔法だけでもなんとかまわせる 左右判定に強いので敵に囲まれたりしても安心だね!でも弱い アイスストームは結構使いづらく、威力が弱いのが残念 でもかわいい 風の精霊魔法 中距離担当 癖がなく威力もそこそこ悪くない CTもそこそこ 前方方向に向かって風を飛ばしたりできる エアーボムの登場で左右にも対応できるようになった やはり癖がないのが強みか リニュ前の主要スキル 火の精霊魔法 短距離担当 威力つよおい でもCTすごおくながあい 後ろに下がっちゃうスキルがあったりで癖もなかなか でもその圧倒的威力は魅力的である ただしやっぱりCTがものすごく長いので短剣や他の精霊魔法も取らないと禿げる 地の精霊魔法 遠距離担当 威力高め CT長め 圧倒的前方性能 でもアースクエイクちゃん敵に近すぎると当たらない後ろ下がっちゃうちょっと癖ある しかし安定したダメージ、CTで他の魔法より頭1つ飛びぬけているか?恐らくリニュ後の主流スキル 補助精霊スキル 自分だけでなく、周辺のプレイヤーにもBuffをかけることのできるMMOの花形スキル と思いきや結構微妙な能力のスキルが多い 補助魔法は重複しないので、取るならどれかに絞ったほうがよさげ ・アイスシールド 敵の攻撃を受けると敵の移動速度を低下させる 遠距離主体のスキルと相性がいいか? ただウィンドウォークが優秀すぎてゴミクズ ・ウィンドウォーク 最強無敵の究極のBuff 自分だけでなく周辺のプレイヤーの移動速度を大幅うp これがあるのとないのとでは後半狩場でも前半狩場でも効率が段違い 是非とも取りたい主要スキルでありますまる ・ファイアーエンチャント 物理攻撃に火属性のダメージを付加する 物理攻撃にです 物理攻撃にです 短剣なんかと相性がいいけどウィンドウォークのが・・・ と思いきやはいひとの高速れべりんぐに使われたりもするし侮れない でもウィンドウォークのほうが便利でしたまる ・ストーンアーマー 自身と周辺プレイヤーのダメージ軽減 それもほんの少し 残念ながらごみでした +回復、治療スキル あなたの安全を守ります 回復、治療スキル一覧 間違えて真っ黒にしちゃったてへへ MMOでは必須になるであろう回復や治療スキル と思いきやこのゲーム前半はpotゲーなので正直いらない子 DeBuffもこの時代やっかいなの1つもないんですう・・・ +短剣スキル マジシャンではあるけど近接武器まで使えます 短剣スキル一覧 短剣スキルの特徴 どれも癖がなく使いやすい 1発1発が重過ぎる火の精霊魔法との相性が非常に良い 短剣マスタリ[上級]はかなり残念性能なので取るなら中級まで推薦 +ナックルスキル ナックル水魔~そこからすべては始まった~ ナックルスキル一覧 ナックルスキルの特徴 使ったことすらねえよwwwwwwwwwwwwwww 知らん 装備やエンチャント 新規ちゃんが悩みそうなものをピックアップ わかりづらく不親切にお送りします +精霊石 精霊石ってなんだよおい 精霊石はマジシャンにとって1番大事な装備です これが精霊石です 石です 水属性の石なら上画像みたいに「水属性+7」って書いてます この○属性ってのがマジシャンの攻撃力の源になっちゃうのです つまり水属性の魔法を使うなら水の精霊石 風の魔法を使うなら風の精霊石を用意しないといけないというマゾ仕様 と思いきやリニューアルでレア精霊石以外はすべての属性が付加かれるようになりましたやったね 精霊石のオプション ある程度レベルが上がってきたら精霊石をさらに強くしよう 上画像を見てもらうとわかりますが以下の項目が増えています lv2 水属性最大ダメージ +4% lv2 風属性最小ダメージ +3% lv2 地属性最小ダメージ +4% 文字通り名前に合った属性の魔法のダメージを上昇させます これがあるのとないのとではダメージは桁違いになっちゃいます こんな感じで自分が使いたい属性に合わせてエンチャントしちゃいましょ ピンク色は追加オプションって言って1つだけ自分の好きなオプションを選択して付けれます 青い文字は天然オプションって言ってトニオにお金払うとランダムで変えてくれますkwskは誰かに聞け 注意事項 武器に限らず、精霊石でも重要なことが1つ このゲームのダメージのブレ幅は 最小95%~最大105%のブレ幅となっています つまり同属性の○○最小ダメージが○○最大ダメージより10%超過した場合は 超過した分だけの数値は消えてなくなってしまうので注意なのです 例 水属性最大ダメージ +20% 水属性最小ダメージ +36% こんな石をもっていたとしたら、最小ダメージ131%~最大ダメージ125% こんな感じになる よって超過分の最小6%は無駄になる 武器の耐久に注意しましょう 耐久102だったかを下回ると成功率がガクっと下がります +武器、防具 お勧め武器 一番重要なのは精霊石 だけどもちろん武器も大事 んでから他の職業と違うところは魔系で大事なのは エンチャントで付属できる魔法最大、最小ダメージが杖の攻撃力となる だから最大最小ついてないなら素手と変わりません残念ながら。 一応追加性能がある武器も多々あるけどやっぱり大小ついてるものには適わないです 新規ちゃんは魔法最大ダメージ +○%これだけでも武器に貼っとこね とりあえずいくつかうpしとく ・[ギルド]九尾キューティースタッフ クエストをこなすと手に入るの?ごめんちょっと知らない 見た目が可愛い 性能は回復スキルを取らないなら素手と変わらない残念 ・九尾キューティースタッフ 見た目も性能もまったく上のと一緒 ただ追加オプションが貼れるのと期限がない、そしてお値段もお手ごろの親切設計 ・プリンバリンダガー お値段は少し高め 短剣なので魔法ダメージをつけることができないが、武器性能が魔法寄りで非常に優秀 盾も同時に装備できちゃうのでマジシャンの短所である紙防御と低HPを少しは補える ・[コロシアム]九尾キューティースタッフ 新規ちゃんには入手難易度ものすごく高いですお金かかります 武器性能は各種属性が上がったりしちゃうんでつおいです でもやっぱり大事なのは大小の数値なのでマジシャン系列に限ってはコロシアム装備は必須じゃありません お勧め防具 防具に関してはlv20頃になったらギルチャでフレイム装備つれてけって言えば アクティブいたらきっとつれてってくれる 恥ずかしがりやで言えないってやつがいても世話したがりが勝手に連れて行こうとする どんなエンチャントすればいいかはエンチャントこの項目参照しよ ・フレイム装備 大体lv20になったら装備できる こんな感じで超攻撃型防具であり非常に性能が良い lv20時点では防御、HP申し分ないが後半にいくにつれて防御面がやや不安になる 良エンチャならlv60までこれで頑張れる ・玄武装備 大体lv40になったら装備できる ドロップ率うpがついているためたかれべるになっても使っていける 性能はものすごく防御より実際堅い ただしフレイム装備よりも火力が激減するためにフレイムセットで粘ってもいい スフィンクス装備 大体lv60になったら装備できる 火力、防御ともに良性能 さらに移動速度までアップする さすがにこのあたりまでフレイムで粘るのは防御がきついのでこちらに乗り換えたほうがいい レベル100以降の防具 できればここまで上げる過程で金策頑張ってコロシアム防具を作るのが推薦される ただコロシアム防具、武器作らないでlv185まで上げきったやつもいるので頑張ればいらない でも野良いったら間違いなく晒されるからIPは怖い +スキル振り ぽこたんだよお 新規ちゃんで何もわからない、でも地雷はいやだよお! そんなやつ向けのページなんだよお あくまでもぽこたんのお勧めだからこれがやりたいってのがあればそのほうがいいんだよお それぞれ最低2種類のスキルを取ろう 精霊魔法1属性だけだと結構たかれべるにならないと杖で殴ったりしないとスキルが回らないよお だからできれば精霊魔法を覚えるなら2種類の属性を覚えちゃおう ・CTの早い水魔法とCTの長い火魔法 ・短剣と火魔法 こんな感じで2種類取っちゃえば無敵だねほしみ もちろん2種類だけじゃなくて3種類、4種類とってどんな感じか触ってみてもいいんだよお スキルレベルを上げるのは最優先で 覚えるだけ覚えてはい終わり これじゃあやっぱり威力低くてあまり使えないんだよお もちろん使いにくいスキルなら1ポイントだけにしたりするし例外はいっぱいある 使いやすいって思ったスキルは優先的にレベルをあげていきおう マジシャン固有は今はいりません ちょっとコストが重くて恩地があまりないんだよお でもでも精霊の潜在力これに限ってはSP1でクリ率1%上がっちゃうチートなんでSP余れば是非とりおう ウィンドウォークで髪が生えます これがあるとものすごく便利です ただ補助系のスキルは上書きできないんで他の補助取りたいってなら無理に取らなくていいよお こんなもんかな?他にわからないことあればギルチャでいいおう +lv50からの転職 今日は疲れたのでまた今度 とりあえずlv50になったらアーティストかソーサラーに転職できる後はぐぐれ +過去記事 目次 マジシャンの特徴マジシャンを使う時のポイント 装備関連ユニークアイテムについて 固有スキル 各属性の魔法火精霊 地精霊 水精霊 風精霊 二色魔について 短剣魔について ナックル魔について 殴り魔について 転職について マジシャンの特徴 序盤は相当マゾい。正直序盤は全職中TOPクラスのマゾさ。 火力の無さや打たれ弱さが顕著に現れ、犬に群がられようものなら死亡フラグ。 無理をしない堅実な姿勢が重要。 PTを組むのが推奨な職業。 基本的に大器晩成型。3次~4次スキル習得まであげると安定してくる。 複数体に攻撃してしまうと極端にダメージが下がる石弓様に対し、 魔法は分散率が高いのが強み。 風でも分散率が70~100%という弓にも迫る分散率である。 瞬間火力なら火、扱いやすさは風、見た目のかっこよさなら土、可愛いさなら水、変態なら殴り魔。 初心者なら風魔、古参がサブでやるなら短剣火魔がいい ソロ能力が低いのでPT推奨職。ソロ大好きな人にはお勧めしない。 杖の強攻撃は魔法属性(立ち強のみ、ジャンプは物理。魔クリや魔最大最小OPの効果も適用される) マジシャンを使う時のポイント 序盤は短剣と盾を持って戦っていた方がいい。 スキルが増えてくると杖の効果が体感できてくるので、 ソロなら短剣、PTなら杖みたいに使い分けると楽。 少なくとも転職までは両方持っていて損は無い。 ※ラテールしたらばとかでは杖派と短剣派が争ってるけど 火力の杖、守りの短剣と両方持って使い分けるのが一番いいです。 火魔と地魔以外は短剣系、ナックル系のスキルは取らない方が無難。 火魔は短剣系を取る事が多い。 地魔はお好みで。 短剣系のスキルを取るなら射程がある投擲がいい。 乱舞はお勧めできない。 魔法は回復を除く属性一系等に振る事。 二属性以上の魔法使いはラテールでは弱くなる。 ちなみに魔法力は最大SPと魔法攻撃力に影響している。 魔法力1でSP3、魔法攻撃力は魔法力1でダメージ0.6くらいの効果が。 精霊石についてる属性は1でダメージ3.5くらいと思われる。 (推測の域なので正しいとは限らない) あと虎の証の効果は魔法にはありません、効果が出るのはジェーンのジュエルリング等です。 魔法最少ダメージは最大ダメージより10%以上高くなると効果が無くなる可能性があります。 (火の四次みたいに変動幅が大きい魔法だと10%より少しだけ上) ヒールに関してはぶっちゃけ取っても取らなくてもいい 回復は紫POTの性能がある日のうpでで倍になったのでまず困ることはない ヒールを切れば固有が充実するのでむしろヒール捨てるのが吉か パーティを癒すために俺は生まれてきたんだ!11!!1!!1! なんてご奇特な方はもちろん習得するといい zkzkやガマ系IDでは重宝される存在である ちなみにアティ志望だからといって水魔にしなきゃならないってことはない 火だろうが風だろうが土だろうが何とっててもアティにはなれる マジシャンの推奨装備 マジシャンはちょっとの油断で即死します。 装備には他職以上に気をつかいましょう。 精霊石は使用魔法の最大 最少ダメージ2つを。 杖は魔法最大or最少or命中の中から2つ以上。 短剣は殴らないなら体力か幸運か魔法力、殴るなら最大最少ダメ等。 盾は物理回避。 靴は移動と物理回避。 アクセはElyより基本ステが楽(マジシャンは他職より貧弱なので) 手は魔クリ。 それ以外は必要に応じた体幸魔。 ちなみに体力10でHPは65増える。 HPのオプションは体力の代用になるが、体力の方が伸び幅は優秀。 ユニークアイテムの評価 マジシャンのユニークアイテムはどれもそこそこの能力です。 精霊石と杖は最大&最少のOPがついた品を通常使用します。 良OP品が無ければユニークを使い、あれば通常品を使うのがいいかも。 マジシャンは高レベルになればなる程、杖を使った方が強いですが、 防御面で不安が残りますので短剣盾と杖を使い分けるのがベストでしょう。 +ユニークアイテム一覧 九尾キューティスタッフ 体力回復効果とSP回復、回復魔法補正がある防御型の杖 防御力が弱い杖マジシャンの死亡率を下げる優秀なアイテム グラフィックが可愛い事もあり、人気が高い 火力面が心細く、Lv60ですでに厳しい 相場が低いので入手は楽 フラワーセクシースタッフ 魔力を上げる強化型の杖 付加スキルは魔法攻撃時に発動するので多段ヒットする魔法があるなら頻繁に発生する。 魔法最大ダメージをエンチャントすればそこそこ使える杖ではある。 コウモリ心臓に最大を貼って使ってる人にはこれがお勧め 見た目はあまり良く無い。グラフィックが可愛い 強化しても攻撃力があがるだけなのでマジックステッキを使わない人はエンチャだけでいい。 しかし強化しないとパズルが貼れないのでますます微妙に 普通の杖に最大最小貼ったほうが強いのはご愛嬌 レッドドラゴンスタッフ 火魔向けの杖 杖のくせに命中があがらない 火属性が上がるが、何故か火耐性も上がる たまに回復する 強化してもあまり火力は変わらない プリンバリンダガー 各種の補助効果と魔法最少補正が付いた攻撃型の短剣 魔法最少と敵の抵抗値低下があるので中途半端な杖より強い。 魔法クリティカル関連スキルは敵を殴らないと効果が発動しないので注意。 殴らないならエンチャントのみで強化しなくてもしばらくは充分 短剣スキルを使わない場合は、LVが60を越えた頃になると杖との魔法の威力の差が歴然となってくる。 短剣魔以外は杖かジャバダガーへの交代を考えておこう。 逆に短剣スキルを使う魔にとってはさいきょお@@;の武器 転職まで強化して使って行きましょう。 ※相場が高いのでお金が無い人は使わない方がいいかも コウモリ心臓 二属性に効果があり、クリティカル効果にHP SP回復がついている。 二色魔には是非とも欲しい。 属性能力も高く、補助効果も優秀だが最大&最少のエンチャントが出来ないのが難点 低レベル帯なら未エンチャでも優秀だが相場が高い。 強化する時の金銭負担も大きいので、普通の精霊石をお金かけてエンチャントした方が良い。 ちなみに他のユニとは違い器1個で現品を1個作ることができる ジャバワークのマジックダガー プリンバリンダガーの上位互換? ジャバダガーのプリンバリンダガーとの最大の違いは魔法発動効果でSP回復がある事。 短剣スキルを使わないならこちらの方が恩恵が大きい。 魔法最少ダメージも+16あるが、プリンバリンダガーと同様にフルエンチャ杖との火力の差は大きい。 かと思いきや魔法抵抗減少効果のおかげで敵が強くなれば最大最小20%くらいの杖となら大差はない。 火力を取るか、SP回復 盾を取るかは良く考えよう。 スフィンクスダガー 地魔の憧れの伝説の竹の子剣 発動効果に魔法攻撃力上昇ってあるけど、HIT少ない地魔法で発動するのか? 余談だがジャバダガーの方が強いって一般地魔の人がブログに書いていたらしい 実際に使ってみたけどあんまり発動しないぞ・・・? 相場はなんと500kもしないので気軽に買える 赤血球キューブ盾 押し出し効果はあまり意味が無い。 体力と最大HPが増えるのが非常にありがたい。 物理回避をエンチャントして使っていくお金があるならお勧め。 そうじゃないなら通常の盾に物理回避をつけた方が強い。 ピーチチャーミングシールド 被撃時にHPやSPが回復するのが嬉しい。 最大SPと体力が少し増えるのもマジシャンにありがたい。 物理回避能力をエンチャントして使って行くお金があるならお勧め。 血盾同様に物理回避をつけるお金と勇気が無いなら通常の盾を使ったほうがいい。 HPが0になった時に被撃効果が発動すると復活する…らしい コングキャサリンガード 回復効果とPT支援効果を持って体力まで増える超絶効果…に見える。 効果が凄くても物理回避エンチャしないと盾としての役割をしてくれないです。 耐久210以上は無いと使い物にならないのでオークションで低耐久買ったりしないように。 ビントーダガー 水魔の最終兵器。 魔法発動で敵の移動力を下げる。 水属性による火力の上昇にヘイルストーンと水上級まで強化される… これを持った時、水魔は全てを凌駕する。 水魔じゃなくても移動速度減退効果は付加される 固有スキル 魔法力強化Lv10→精霊親和Lv10→精霊の守護Lv10→精霊マスターLv10が無難。 しかし、固有に振るのは後回しで構わない。 魔法力強化より初級中級のマスタリと攻撃魔法を優先しよう。 精霊の守護は用途がイマイチつかみにくいが、 POT全開にしないと間に合わないような狩りを行う時に役に立つ。 インヴォーグの風と炎やスフィンクスのレーザーの攻撃も無効化にできる。 各精霊魔法の特徴 火精霊 +火魔について 他の属性に比べてココが優れている!! CTが長いけど威力が高いので、頻繁にヒールする場面でも優れた火力が出る 弱点であるCTの長さも短剣スキルで補えるので他属性と比べても欠点が目立たない。 (風や水はCTの短さから短剣スキルと相性があまり良くない) 火力優先でスキルを振った短剣火魔は他の火力職に匹敵する。 KB性能は 火>地>水>風 他の属性に比べてココが劣っている!! CTが長すぎて火魔法だけ取った場合、4属性中最弱です SPの消費が非常に激しい。 ユニークアイテムが欲しくなりやすい職業なのでコストがかかる。 火魔をやる時の注意事項 短剣必須な火魔だけど、火力重視でスキルを振り、乱舞・投擲・火魔を全部とっていると Lv80くらいまで固有(魔法力強化)やヒールが取れなくなります。 短剣火魔の場合は固有は捨ててもいいと思いますが、 ぞくぞく村とかでヒールを使いたいって人は乱舞スキル(ダンスダガー系)は捨ててください。 乱舞スキルは四次のダークプレニック以外はあまり強くないです。 固有スキルについて 火魔は魔法力強化等の固有スキルよりもマスタリや攻撃スキルを優先するべき。 補助魔法のファイアエンチャントも取らない方がいい。 振る場合は中級10まで取ってからにしよう。 最強になりたい人は この二機の性能は互角 だが、短剣火魔がシャフクロルに並ぶためには欠けているものがある スペックを最大限に引き出すための知識だ 勝てるかどうかはRUNNER次第だ tkmkのかけらもない効率 最強厨専用職業なので MMO慣れてる人、または相当知識がある人じゃないときついです。 ※転職実装で最強職はブレイダーとガンスリになりました。 短剣火魔が強いのはLv95くらいまでだと思うます。 Lv95で火ソーサラーに転職しましょう。 新規でやりたいって人は、ユニークは絶対装備しないと約束してくれ。 それと命中率が不安な場合は、魔法打つたびの杖に持ち替えるってのが 基本テクニックなので覚えておいてほしい。 スキルの振り順 短剣スキルとマスタリーに振っていって(短剣は射程がある投擲からがいいかも) 余ったSPを火精霊魔法に振ろう 魔法に振る時はマスタリーよりスキル優先で振ること 火上級マスタリー10ブラスター3 短剣上級マスタリー10プレニック3爆熱3 そのあと ヒールか精霊マスター好きなほうを取りにいくといい 持ち替え無しで4次スキルが3個も使えるので 普通の火魔の3倍強く、ファイターにも余裕で勝てる火力 参考 3次までの短剣の性能は投擲が高いけど4次だけは乱舞が強いです 火の上級マスタリは弱いから上級マスタリ取るなら短剣を優先するべき。 火魔法は1次が弱いけど3次と4次は強い。 短剣火魔は、ヒールと固有(魔法力強化等)を一切ふらないと、 Lv62くらいから火力が本格的に高くなるます。 Lv80くらいになって振るスキルが無くなったらヒールでも取ると良い。 短剣はレンジャーよりもマジシャン向けの武器である 短剣は優秀な技と、そうでない技がハッキリしており 魔法の属性や武器の強さっていうのは、優秀なスキルの数で大体決まっているらしい。 しかし、短剣魔ならば投擲2次3次とプレニックだけ使えばいいじゃない!! ダメージ効率の劣る技を使わなくていいので マジシャンのほうが短剣の性能を引き出せるのは確定的に明らか 短剣短剣と言われているけど 上にもあるように短剣火魔は固有やヒールがとりにくい それってマジシャンやりたい!火魔やりたい!って人はうーんってなるとおもうの しかも基本的にお金かける職なので初心者に向いてない でもわたしは魔への愛情があれば短剣なんて要らなかった 30までは1次と2次で頑張る。超頑張る。大抵の人はここであきらめる 30になると3次を覚える。神スキル降臨状態。でもCTの長さに愕然とする そして短剣取る場合と違って、魔力強化10とディオーネヒールまで取れる! 50にまでなればもう立派な火力職。魔力強化と杖の有無で魔法の威力は短剣魔と大違い ヒールもFディオーネまで取ってPTで活躍もできちゃう! 80になったらなんともうすでに精霊マスター10。火力は言うまでもなくマッハ しかも他の魔と違って転職のデメリットがヒール無くなるしかないので転職してもOK! 短剣魔は皿に転職するとつらくてみんないくえふめいになるらしいけど ここまで純火を貫いた人ならそんなことはないはず こんな感じで1stキャラをマジシャンでやってみるのもいいとおもうの ここまで書いといてあれだけどこれは1stキャラでしかできないの 他の職をやってみるとか絶対にしないって約束できる人だけの職なので注意がひつよう さああなたも火魔つくってみませんか 地精霊 +地魔について 地魔 痴魔「SAかけてあげるわね、そーれ」 痴魔「あら・・・?うふふ、どこを硬くしてのるよまったく」 痴魔「ストーンになるべき所が違うでしょう?こんなんじゃ狩りに集中できないじゃない」 痴魔「しょうがないから私がしずめてあげるわね・・・んっ・・・」 魔法は火と風の中間的な能力 バランス型マジシャン。 魔法のエフェクトがカッコイイ。 補助スキルは防御力強化。 なので60くらいまでSAと盾で格上も普通に狩れる、被ダメ小+それなりの火力で頑張れ。 他の属性に比べてココが優れている!! 上級マスタリーの魔法ダメージ減少が素敵 補助魔法が風魔の次に優れており、後半になっても意外と出来る子 CTとKB性能のバランスが優れている 地竜牙は1キャラくらい後退。発生そこそこでCT短め。使いやすい 天竜牙は画面中心に前後発生。上の射程…?なんですかそれ 双竜砲はちょっと溜めてから画面中心から端くらいまで届く。4体に当たるし強い。 黄竜牙は天竜より狭い範囲で2HIT。使えばみんなかっこいいっていってくれるよ! 4次まで覚えたら213412までは繋がる。その後少しのタイムラグで132 まぁその間はピョンピョンするか盾にしてガードでもしてください( - *) 地魔がPTで何もしてない時はCT回ってないんだな…って考えてください(´;ω;`) 地魔をやる上での注意事項 存在が空気でも泣かない 地の精霊って始めて見たとか言われても泣かない PvPは発生遅いからまず勝てない。どうしても勝ちたいなら双竜砲を乱戦のとこにぶち込めばおいしいかもしれない 短剣スキルを同時に取らないとCTの長さにイライラすることが多々ある。 固有スキルの正しい振り方 ストーンアーマを取りたいという人は中級10にするまで 余ったポイントは使わずに取っておこう。 (まだ魔力強化には振っちゃダメだ) それまでは地魔法とマスタリーにだけ振ろう。 あとは、上級>精霊マスター>ヒール>マジックブレス>SPスクエア の順でおk 私いい船の地魔だけど多分 地攻撃魔法取れるときには攻撃をとる、で SA10>上級1>ディオーネ1F.ディオーネ1>精霊マスタールートでいいと思う 正直60代からのPT狩りでCT回らない時とりあえずヒールしてればいける! 90くらいまで耐えれるならマスター先でもいいかもだけど 多分CT回らないから結構すぐ転職したくなるはず、というかしました^q^ ソロばっかならマスター先でもいいかもだけど 高速が待ってるしヒール先じゃね?って思った。 マスタールート先にあげてたけどヒールのがすごい実用的でした まる 美しすぎるほど強い2色魔 魔で2色なら上級が優秀な火とWWの風に決まってんだろwwwww いいえトム、火力なら火と地だよ。 JTKを使えばボタン一発で切り替えることが可能 属性値の合計は精霊石ユニークよりもずっと上 スキルの振り順 均等に振ってもいいし片方を優先して振ってもいい、どちらでもよい。 火と地の上級と4次スキルをMAXにしたら、精霊マスターを目指そう ストーンアーマをどうしても取りたいという人は 最初は地だけに振って、余ったSPを火に振るっていうのがいいかもしれない 水精霊 +水魔について 水魔 マジシャンの中でtkmkが断然トップで凄い。 可愛いモーションでファンが急上昇中で普通に狩りをしているだけでみんなが萌えてくれる。 水魔やってたおかげで出世するわ、恋人できるわ、宝くじあたるわで大変です。 可愛いだけで、魔法の威力は低く、射程も短い(高低には他より多少強い)ので苦労が耐えない職。 そして3次スキルのアイスストームは敵に当てると数秒の間、 PTメンバーの攻撃が当たらないという神仕様。威力はお察しである。 三次まで覚えると一応、ずっと俺のスキルターンができる。 CTと高低範囲は四属性でもっとも高性能。 攻撃スキルの特徴 バブルバブル:これは きんせつ こうげき です。 アイススピアー:弱くない。でも強くない。 アイスストーム:PTで使うと怒られる。 ヘイルストーン:唯一の良スキル。上判定に強い水魔法だが、バブルバブルとアイスストームは上判定がそれ程無い。 アイススピアは充分な上判定があり、ヘイルストーンはさらに高い。 特にヘイルストーンは威力もそれなりにあるので良スキル。 …最も、水魔法は他が低性能なのだが。 短いCTを利用して頑張ってみよう。 補助スキルについて アイスシールドは「魔法がかかったプレイヤー」を敵が攻撃するとその敵の移動速度が下がるというもの。 「俺はフローズンセットを使い手なんだが、このスキルは遠距離攻撃が得意な職ではないと使いこなせない。」 上にも書いてあるのだが物理攻撃されると発動する。 発動したらカカッとジャンプかダッシュ。 雪女が使うような移動速度減少スキルではないが、 結構下がってるのでトレイン狩り気味になったときに追いつかれ難くて良い。 スキル振り 水魔法>上級マスタリ>精霊マスター>ヒール このオーソドックスな振りが一番活かせるのが水魔 Lv80でアーティストに転職する人は短剣投擲も取ってしまっても構わないと思う。 水魔のここが凄い マント(精霊)を装備して上級マスタリを10まで上げるとヒール効果+15%という超性能 九尾杖まで持つと効果+20%になるから半端じゃない回復力 水魔はどんな傷も一瞬で癒すトキメキ魔☆ミ でも、それだけである。良くも悪くも回復専門職だったりする。 攻撃力はお察しで、なんか水魔法より短剣スキルで攻撃した方が強い気もする。 (水魔法はCTが短く、短剣スキルとの相性が悪いと一般的には言われている) 水魔法のスキルで性能がいいのは二次と四次だけなので注意@@; 三次はPTで使うと嫌がられるから注意しよう。 転職後はどうなのか アーティストになると強くなるが、狩りのスタイルは面影が無くなる。 水皿は結局性能が高いのが二次Ⅱと四次Ⅱだったりする。 四次Ⅱが使えるLv125になれば強い。 風精霊 +風魔について 特徴 クールタイムが早く、射程も長い。 スキルが増えればずっと俺のターン@@;が出来る。 補助スキルのウィンドウォークは四属性で最も使い勝手がいい。 攻撃スキルの特徴 ウィンドカッター 最大分散数3,攻撃回数1,分散係数2.8,消費SP19,クールタイム2.5sec低威力、クールタイムと発生が最も早いので牽制に最適 サイクロンカッター 最大分散数3,攻撃回数3,分散係数2.4,消費SP40,クールタイム4.0sec風魔法の中で一番の射程、多段ヒットするので足止めに。 エアースライサー 最大分散数4,攻撃回数1,分散係数3.0,消費SP65,クールタイム5.0secエアスラはやはり格が違う、ノックバックとり放題な上に若干判定がある。 トルネードスイング 最大分散数5,攻撃回数3,分散係数2.5,消費SP92,クールタイム7.0sec中威力だが、手数が多く、やや上にも判定がある。 補助スキル 風魔の補助スキル,ウィンドウォークは移動速度を増加させるもの MAXにすると持続時間5分,移動速度+70という神性能になるので是非覚えておきたい体感速度:Lv1→これ意味あるのか? Lv3→すこし早くなった Lv5→早い! Lv10→凄い早い!! 固有スキルの振り方 他のマジシャンと同様に精霊マスタールートで。 他のルートは地雷です。 魔法力強化Lv10→精霊親和Lv10→精霊の守護Lv10→精霊マスターLv10 とりきる前にLv80を迎えるのであくまで参考 短剣、ナックルスキルは振らなくていいのか? 序盤は1次スキルのみだと火力無さ過ぎて振りたくなることがよくあるらしい。 しかし、それを我慢しないと高レベルになった時にスキルリセットしたくなる。 魔法だけで30レベルまで頑張れば1次→2次→1次→3次→1次→2次…と、 ずっと魔法を打てるようになるので短剣やナックルを使う暇はないです。 ヒールはどうするべきなのか 必要に応じて振るといいです。 80レベルくらいまではF.ヒールもID以外ではあまり使わないと思うので、 ウンディーネ上級くらいまででいいかもしれない。 ヒールさぃきょぉ@@; 二色魔について 2系統の魔法を扱うマジシャン。 レベルが低い内はかなり弱いが火+風のマジシャンはかなり強くなれる ヒールを使うMAPでは火魔の最強火力がほとばしり、 雑魚乱獲の際は風魔のウィンドウォークが爆発する。 しかし、スキルマスターしようとおもうと130レベルくらい必要\(^o^)/ 2次職実装により絶滅危惧種指定へksk中 短剣魔について クールタイムの長い火魔や地魔は杖でなく短剣スキルを使う事により、 結果敵に火力の増加が見込めます。 例えば火魔の場合、性能の高く無い1・2次を完全に捨てて 短剣スキルと火の3・4次を使う…といった戦い方も出来ます。 短剣スキルも性能の高い投擲2・3と乱舞2・4だけを使う…など、 短剣と魔法を同時に取る事により性能の高いスキルだけで戦う事も出来ます。 ただし短剣魔はスキルポイントがあまりにくいので、 初心者向けではなくなってしまいます。 ※中級者の場合は固有を振らずに短剣と魔法が最も転職まで楽に行けます ナックル魔について 短剣魔と違って盾も無いので、接近して敵と殴り合ってたら普通に死にます。 ナックルスキルは射程の長い波動を取りましょう。 殴り魔について 変態とかそういうの 神を凌駕しているのだが、慈悲によってパワーを抑えている あまりなめているとマジックステッキが飛んでくるので注意 マジックステッキ 最大分散数2,攻撃回数1,分散係数1.8,消費SP20,クールタイム3.5secなんだろうねこれ 転職について 80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能 マジシャンは以下の職に転職可能 ソーサラー(火属性、地属性、水属性、風属性) アーティスト(ギター) ソーサラーとアーティストの違い ソーサラー アティに比べると広いMAPの狩りが得意 他職に比べると火力が低いのでソロがつらい PVPで活躍できる WWで快適な移動ができる 回避能力がわりと高い 狩場によって杖orオーブor短剣 盾の使い分けができる ヒールが使えない(精霊の守護と精霊の流れでの回復は可能) スキリセすることでまった違う操作感覚のキャラへ変貌する アーティスト 狭いMAPでのソロ性能が高い、IDでのPTでも活躍できる PVPではあまり活躍できない※PTPVではそれなりに活躍できる 心の声、精霊の声でステータスを大幅に強化できる 精霊の声を覚えればHPが高い、覚えないと低い 優秀なユニークのジャバギターが使える 各種ヒールが使える(役に立つのはグループヒールと回復の演奏の2つ) どっちを選んだ方がいいの? 違いをよく考えた上で好みでいい
https://w.atwiki.jp/remi455/pages/16.html
─【さ】─【さうま】 【さとうう】 【小夜ちゃん】140↑皿 【ザラミィ】Lv125↑魚 【×サンソン×】Lv130↑魚 ─【し】─【*志貴*】140↑トレ 【私怨厨】 【歯科医師】 【しけんはんい】 【ζ雫ζ】130↑ブレイダー 【自慢厨】 【シモン 】110↑舞 【雀子】 【シモ☆ヘイヘ】Lv130↑マジシャン 【シャニカイザーΣ】140聖 【春夏秋冬。】 【白壁由摩】195スラッシャー♀ 【セレル】職レベル不明 【★ゼット☆】88銃 ─【そ】─【xそいそいx】 【漱流枕石】 【双龍天武】 180↑スラッシャー 【ソレイア】職レベル不明 【そると】 ─【さ】─ 【さうま】 中身が若い女だからという理由で糞コテのわりにちやほやされている。 しかし、それ以上は紹 暴言吐かれたらSS撮って運営、2chに送ろう 3/23 ギルド規約違反により強制追放されました 【さとうう】 オークションでの単品詐欺師 ラベンダー1個を他の1セットと同価格で販売 【小夜ちゃん】140↑皿 ギルド ぶかぶかブーツ 在籍中 効率ニコニコ厨 狩れない敵を絶賛代行中 【ザラミィ】Lv125↑魚 ギルド「スラドラテ部」に所属 隼での横殴り、ゆっきーによるMPK報告有り。 【×サンソン×】Lv130↑魚 低スペ魚 いやなことがあったらすぐに喧嘩腰口調 VLOWでもフェンリルでラグがひどいらしい 装備はサンダー装備だが、たいしたエンチャもしてない雑魚 それなのに野良はいってくるなんてすごいですねー^^ ─【し】─ 【*志貴*】140↑トレ オプーナ所属。 運トレのくせに火力募集部屋に堂々と入ってくる屑。 くず鉄2PTを職不問で募集するが、「職を問われたらお前が一番困るんじゃないのか?」という突っ込みは彼には効かない。 隼時代も同様のPT募集を幾度となく行っており、月の守護者とあわせて屑トレの双璧である。 また、zkzk時代には募集主であったにも関わらず死ぬと無言で抜けていたようである。 【私怨厨】 ここのWiki編集を行っている過半数の住民または、2ch晒しスレでの民度の低い人達の事。 ブラックリストに載る様な人物・ギルドを紹介して、関わりを持たないように 注意を促している部分では、良い意味で一役買っている。 が、逆に気に入らない奴を晒す事で、憂さ晴らししている者が大半なのも事実なので、 ここの情報をあまり鵜呑みにしないようにしよう。 特にこういった手合いは陰湿な性格であり、自分にとって都合の良いように自己解釈する 妄想癖がある為、とてもタチが悪い。 擁護レスや編集は、自演と思い込んでいることから、当人は今まで友達が居なかったのか、 人に庇われた事が無いのだろう。 これでは「自分は今まで友達が居ませんでした」と告白しているようなものである。 その事から、ある意味彼らも可哀想な存在なのである。(もっとも慈悲をかけてやる必要性は無いが) 試しに自分とは全く関わりの無い他人を、擁護する書込みや、私怨行為を否定するような 内容の編集をしてみよう。 解りやすい程馬鹿なレスや、執拗な煽り粘着・編集行為が返ってくるはずだ。 中には私怨であろうがなかろうが晒しに上がった人物を、とにかくリスト化したいリスト厨という連中も居る。 リスト厨によるリストは改変が多く、信憑性に欠ける部分が大半である。 前触れも無くリストに人物が追加されていたり、IDを真っ赤にしている人物がリスト化していた場合での信憑性は0と見て良い。 最近は本スレ、晒しスレに居座って延々と職叩きを続けているのも居る たとえ誘導レスがあったとしても意地になって居座り続けてるので糞コテ、荒らし並に質が悪い 又、本当に私怨であるのか、そうで無いのかを判断するのに見分けがつかない場合は、 以下の部分を参考されたし。 (私怨による書込み) 決闘場でのガン逃げ(相手との間合いを置く戦法)行為を否定したり、卑怯呼ばりしている書込み内容。 決闘場で負けた腹いせに廃装備や職で否定しているような書込み内容。 zk狩り等で自分が地雷なのを棚に上げて、特定の人物を乏しめる内容のもの。 擁護するような書き込みを、改竄し自分の都合の良いように乏しめられている対象のもの。 やたら、「PT寄生」「特定の人物への寄生・金魚の糞」等の単語を使用して乏しめてるだけもの。 その他とってつけたような文章内容のもの。 ゴミ、クズ、ゲーム中毒等、ニート(一部ml#id_649e9a85]]、魔王コウ (私怨でない書込み) BOTやチート、アイテム取引詐欺の実績のある人物。 規約に違反しなければ何をしてもいいという実績のある人物(決闘でのイリス逃げ・5次速攻) 狩場主張(狩場の独占)の実績のある人物。 横殴り行為に実績のある人物。 ※規約では横殴りは規約に触れる行為だが、だからといって上記のような 狩場独占をするような発言も規約違反なので控えておこう。 狩りで被ダメ分散貢献をしないどころか、POTを全く使わない人物の紹介。 ギルドの規約を守らないような内容の人物の紹介。 この項目が削除されていると言うことは、当人にとって都合の悪い内容であることが見て取れる。 【歯科医師】 桃色の絨毯のサブ。 虎の証・鳳凰のイヤリング・ラビナマント・ギルドアクセサリー交換券などを入札10エリーで大量投下。 だが即決額がぼったくりなので買う人間がほとんどいない。 売れないと見ると垢を変えて回収し、また売り出すという必死な人 最近はこのキャラに変わって「桃色のハンカチ」「じびか」でもオク品を大量投下しているが、結局は品が同じなのでバレバレである。 【しけんはんい】 びぷすと共にヒナミザワに粛清された。 【ζ雫ζ】130↑ブレイダー ギルドLtc-Gaming所属 個人戦PvにてSENRIGANとギルドぐるみでポイント稼ぎ 3月某日、罪状が私怨という理由で消され、代わりにコメント欄が設けられた しかも英数字だけがこの状態で他の項目に関しては一切そのような作業形跡がないということから、自分の項目を消して都合よく改竄しようとたくらんでる容疑者その1 【自慢厨】 とにかく目立ちたがり、自分が目立つためならなんだってやったり装備自慢、効率自慢 PVPでの連勝自慢という他者に対し不快指数100%確定ということを平気でやってのける また、極端に目立ちたりの上に自分の思うように行かないと私怨厨と同じ行動をとる とにかく自分の考えがすべてにおいて正しいと思っているから始末に終えない 【シモン 】110↑舞 珍獣ゴウトのサブ舞 【雀子】 横狩りをして、文句を言われたとき「ならばPTを組みませんか?」「横狩りをする人とはPTを組みたくありません」を言われた際に「最も愚かな返答だ」という名言を残したラテールユーザーにおける神の1人 この件におけるSSで一躍人気を得て、チタン&オプーナ交流会の動画では彼の名言を元にしたタイトルがつけられた。発言からして中学生か高校生くらいかとおもわれる。 しばらく姿を見せなかったが、あるときに全チャで延々と「これも晒しよろ」などと1chオク前で垂れ流し突如消えたことからBANされた可能性もあると思われていたが、最近復活を果たした。 現在はBvlugarIのギルマスである。 【シモ☆ヘイヘ】Lv130↑マジシャン ギルド無所属 Pv界で一部のナックラーから注目されているマゾナックラー魔。 体幸をベースにし、決闘用強力なパンチでクリダメを狙っているものの対して強くない。 この辺がマジシャンの限界か・・・。しかし今後の注目株となるだろう。 【シャニカイザーΣ】140聖 シャニンフのサブ 上級狼周回Lv190以上指定火力or民以外蹴りといった寄生根性丸出しの茶室を立てる ほかにも晒しや私怨等で効率厨リストが貼られた後、自分だけ抜かしたものを新たに貼り続けている 【春夏秋冬。】 オレオレ詐欺のような代行詐欺に引っかかり、 顔真っ赤で晒すも逆晒しされてスレに降臨。 その後、無事糞コテデビューを果たした。 晒し民:春夏秋冬ちゃんはドジっ子カワイイ。 4/8 いまだからネタバレするけど春夏秋冬が詐欺&逆晒しされてメシウマざまぁな流れになったとき 詐欺師が嫌いだったから詐欺師メシマズにするため、 捨てキャラでLv11最大ダメ良数値エンチャ済み耐久余りコラ二刀送りつけた 【白壁由摩】195スラッシャー♀ 猿にも劣る品性のないキチガイで有名。現在ブレ サブ4:リルリニャ 105↑銃 631 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日: 2010/08/09(月) 09 30 30 ID 4y6fylAn0 え? 2010/08/09(月) 14 56 07 ID I3QltrhI0 73 本人降臨とかいわれてた時間のことなwww 677 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日: 2010/08/09(月) 14 57 25 ID 3qKhul6t0 せりるんなら今1chで見かけたんだがww どこが狩り中なのかkwsk 679 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日: 2010/08/09(月) 15 02 15 ID I3QltrhI0 677 ちょっと前の話だわwww紛らわしい書き方してすんませww 680 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日: 2010/08/09(月) 15 17 36 ID kzivVP+Y0 ここまで必死って事は釣りじゃなくただの統失本人だったわけか これ以降、言い返せなくなって出てこなくなる 公式質問板にもギルドを私物化してるがどうしたらいいか、といったスレが建てられる http //www.latale.jp/community/com_bbs_askview.aspx?page=1 seq=4419 http //picopico2.dip.jp/app/data/1280585747231.JPG ↑昔はRMTをしていました。 他にサドンアタックでも嫌われていた過去もある http //picopico2.dip.jp/app/data/1279782181599.jpg ↑せりるんの顔写真 また、モンスターカプセル1個で99個と同じ値段で売っていたことが発覚し、ギルド連中から袋叩きにあうものの 「詐欺やったわけじゃない。単に他より高い値段で出品して勝手に買っていっただけ」 と言い出す、もはや在日レベル +参考画像 上記の内容等から性格はあの癌四天王最狂といわれたぬこみこを超える逸材とまで言われている。が、癌四天王の中では二番目のやばさを誇る。 現在はぐりる食堂にGを移したようだ らっど。†CaNdy..。○などと組んでPV荒らし(個人戦でほぼお互いを攻撃せずに他者ばかりを狙う、124↓のPTPVしている人たちの間に座り込み堂々と乱入など)に夢中の様子 http //twitter.com/SeriLoid/status/28805987538 @SuddenAttack_GY お疲れ様でした。神運営でした!!BANされたけど! 1 26 AM Oct 27th Tweenから 通報され続けたようで最後にはBANされた 【セレル】職レベル不明 セレル、まるぼろ.、ソレイア(個人戦4人Pvにて3人グルになりポイント稼ぎ) ギルド「埠頭を渡る風」のギルドマスター 気に入らないキャラは捏造してでも叩き、引退したキャラまで執拗に粘着し続ける 自らのブログでフリーターを公言している恥知らずで リアル人生が崩壊しているためラテールにかける情熱は凄まじい 幾度と無く自らの項目を消していることからも伺える 【★ゼット☆】88銃 決闘中に突然座って放置し、攻撃すると「・・・」と言いイリスで逃亡する。 5次を打った時も「・・・」と発言する。 ─【そ】─ 【xそいそいx】 オークションでの単品詐欺師 ギルクエで使う皮の値段をセットと同じ値段で販売 【漱流枕石】 オプーナ所属。 名前がややこしく漱の文字と石の文字から夏目漱石と呼ばれるのが一般的 最大最小12pzlを貼ったガリ銃を所持しており、pv装備がガンスリの中ではトップクラス しかし、操作が下手なのが目立ち他の上位常連ガンスリに実力は大幅に劣る。 【双龍天武】 180↑スラッシャー どんな理由があってもこいつと関わるな。絶対にだ。 サブ名:☆非天無魔☆(Lv140↑ルーイン) 公式掲示板:非天無魔 あのまいん 通称:早漏、早漏天武など 容量節約のため専用ページへ移行、ここには向こうに無い分の記述を残すのみとなる 双龍天武専用ページ 【ソレイア】職レベル不明 セレル、まるぼろ.、ソレイア(個人戦4人Pvにて3人グルになりポイント稼ぎ) 【そると】 元オプーナ所属 別ゲーでは友達と共に1位.2位の座にいたとか自慢している廃人 短剣のスーパーアーマー実装時にTUEEEをしていたが廃止に伴い癌に逃げた
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アームド・ドラゴン LV10(OCG) 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン LV7」1体を リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 アームド・ドラゴン ドラゴン族 モンスター破壊 最上級モンスター 風属性 LV 関連カード アームド・ドラゴン LV7(OCG)
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あれから数日後 キャルフォルにあベースにとある機体が搬入されると言う情報を入手した 「GATX105ストライク、明日の21:00に搬入されることになっている 君たちはこれの奪取に向かわれたし」 ジョシュアが荒っぽい言い方で作戦の説明をひと通り終える どうやら、キャルフォルにあに搬入されるらしい新型を大気圏外から奇襲をかけ奪取 そのまま現地に出向くサンジバルに乗せてアフリカへ逃走せよという滅茶苦茶な任務だ 「お言葉ですが少将、これだけの戦力でそのような危険な任務を遂行できるのでしょうか?」 俺が意見するとジョシュアが頭をかきむしりめんどくさそうに答える 「ああ、その事なんだが本日付けで君たちの部隊に配属される事となった人物を紹介する 言わば助っ人のようなものだ、腕は私が保障しよう、入りたまえ」 「失礼します」 自動ドアが開き色白な一人の男が入ってくる 「㈱もやし中尉だ、彼はあのア・バオア・クーの戦闘でサラミ2隻、ジム6機を撃墜したエースパイロットだ」 「よろしくお願いします大尉」 「あ、ああ・・・よろしく」 見るからに子供で、戸惑ったが雰囲気と言うかエースの資質のようなものを感じた俺は何も言わなかった そして整備が終わり作戦が開始される 護衛のムサイに乗り込み、デッキにて待機する デッキには見慣れぬ紫色のグフイグナイテッドがあった ㈱もやし中尉の機体だ すると急にムサイが揺れる 「おい、どうした?」 俺が慌てて整備士に状況を尋ねる 「今、ブリッジと連絡を・・・」 「いい、かせ!」 俺は整備士から無線を取り上げブリッジと連絡をとる 「大尉、敵です。マゼランタイプが1隻 恐らくパトロール艦だと思われます」 妙だな・・・、この辺りは我々の制圧下にあるはず・・・ 「俺と㈱もやし中尉で出る、他の二機は待機せよ」 「了解」 リュミエールとかのんの二人が返事をし、順次機体を発信させる 「中尉?聞こえているな?」 「大尉、妙だと思いませんか?」 プライベート回線で㈱もやし中尉が発信してくる 「ああ、確かに此処はジオンの勢力圏内のはずだ、それにマゼランタイプが一隻ってのもおかしい」 「恐らく・・・罠でしょうね」 「考えても仕方ない、迎撃に映るぞ、もしもの場合は二機だけでも地上に下ろせ」 「了解、グフイグナイテッド もやし中尉行きます」 「ラテールの神大尉だ、ザク出るぞ!」 そして向こうもMSを出すジムが二機 ジムがもやしの乗るグフにマシンガンを乱射するが高起動故に当たらず テンペストで一刀両断される。 つずけて俺もビーム突撃銃でジムの頭部を貫く 「連絡される前に方をつけるぞ」 しかし・・・ 「大尉、レーダーにさらに機影・・・サラミスタイプが3」 ㈱もやしが少し驚いた口ぶりで報告する 「ムサイ、コム最で2機は下ろせるか?」 俺がムサイの艦長に聞くと物凄いいい発音でイエスと答える 「よし、二機の降下を援護する 中尉、出来るな?」 「無茶です大尉、このままでは大気圏に引き寄せられ燃え尽きてしまう」 ㈱もやしから思わぬ言葉が発せられる 「だが、このままじゃどっち道皆やれらる、わかっているだろ?」 ㈱もやしは頷き、迎撃行動を開始する 次から次へとジムを撃墜し、ひと通り片付けた 「よし、中尉 俺達もコムサイに乗り込むぞ」 だが返事がない 無線の故障かと探ろうとしたとき通信が入り 「大尉、先程の戦いでバランサーをやられました・・・」 思わぬ発言に俺は少し戸惑ったが・・・・ 「わかった、今回収に向かう、少しの辛抱だ」 しかし・・・ グフは爆散した 「もやしーーー!」 続く
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Earth save travel 第1話 作:ラテールの糸甲 俺【早斑信也】は地球を救うため「Earth save travel」をすることになった。 その内容はいろんな場所で人を助け、ふれ合いながら、地球の真ん中に突如現れた 六神衆の砦でもある「朧月塔」に行き、六神衆の勾玉を手に入れるというものだった。 俺はその任務は俺にしかできないと思い、俺は進んでその任務を遂行することになった。 この任務を与えてくれた金髪の美少女っと言うと怒られる。ガルシア皇帝第一王女リリア様がだしたものだ。 リリア様を心配して付けてくれたパートナーがカノンだった。 そう思えばカノンとの最初の出会いがここだった。 当初のカノンはツンツンしてて非常にやりにくかったのを覚えてる。 ガルシア帝国を出て最初に戦ったのもカノンだった。 なぜそうなったかというと分かれ道でどっちに行くかで喧嘩になったのが原因だった。 そのときももちろん俺が勝ったんだぜwと言いたいがそのときは負けたんだ。 俺は可愛い美少女には手をだせないからな。 カノンのせいでかなり険しい道を通らされたことを覚えている。 カノンは「私のせいっていうの?あんたが私に無様に負けるからでしょ!?」 あいつツンデレだな。そのときそう思った。 なんだかんだあったがピナギラ村についた。そこの村長に初めて六神衆のことを聞くことになる。 俺は六神衆と言っても所詮は人間。俺なら倒せると思っていたが、そんな甘くはなかった。 六神衆というのはその地に伝わる神が変化し、その地に制裁・災いをもたらす者たちのことを言う。 六神衆には宇宙王レオニダスを始め、深海王アトラティス・獅子王レオパルド・地底王グランギール 炎熱王エンニアース・山神王アーチアスがいる。 このピナギラ村に災いをもたらしてるのは六神衆の1人獅子王レオパルドらしい。 早速任務が遂行できそうだ。カノンに感謝しないといけないのかな。 獅子王レオパルドとは草原の覇者である。猛獣たちを従えている強者だ。 だが任務「Earth save travel」を遂行しないといけない。避けては通れないか。 俺はレオパルドがいるビリム草原に行くことを決意する! 第2話に続く! 予告 俺は決意する。レオパルドを倒す。そしてカノンを・・・ 次回 六神衆獅子王レオパルド 見てくれよな。 俺に惚れるなよ。 ラテは本当に「カノン/かのん」という名前がお好きなようで… -- 名無しさん (2010-09-28 23 45 55) 俺に惚れるなよwwwwwワロタwwww -- 名無しさん (2010-09-29 21 46 39) しかし相変わらず成長しないなw声にだして読んでみたら違和感ありすぎてワロタw -- 名無しさん (2010-09-29 22 50 17) 名前 コメント
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「いいから早く夏休みの宿題やりなさい、シンヤ!!」 母の金切り声が聞こえた。 ち、と心の中でシンヤは舌打ちして、雷が過ぎるのを待とうと思った。 後十分、二十分、それだけ待てば、母は近くのパチンコ屋に出掛けるに決まっている。 そう、テーブルに千円札を置いてそそくさと外出していくのだ。 兄と弟はシンヤと違って部活や友達と出掛けて、とっくに家にはいない。 従ってこの千円は、まるまるぐうたらなシンヤの小遣いになるのである。 何を買おう、何に使おう、そう狸の皮算用を続けるシンヤに、母は更にお小言を続け、それでもようやく玄関に立った。 後もう少しで解放される、そうシンヤが思った時、ピンポーンとベルが鳴った。 いつもと違う展開である。 「はーい」 パチンコ屋への道のりが少しだけ遠くなった母は、不機嫌そうにドアを開けた。 「ま、ま、先生!」 上擦った母の声にシンヤは夢想から引き戻された。 シンヤの担任が思い詰めた顔でそこに立っているのを見て、シンヤはようやく思い出した。 夏休み、親を連れて学校に来なさいと言われていたことを誰にも告げずにいたことを。 「早斑さん、突然の訪問で申し訳ありません。重大なお話があります」 パチンコ屋に行く気も失せた母は蒼白な顔になった。 「ど、どうぞ、どうぞお入り下さい」 「シンヤ君もいるのか、ちょうどいい」 母の勧めも断って玄関先から入ろうとしない担任は、やがて切り出した。 「シンヤ君は中学を卒業できません」 名前 コメント
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日本は拓也に征服された。 あれから数日が経った。 日本の憲法を大きく改定れた。 まず一切の暴力、暴言等他人を傷つける事や陰口等が大きな罪にとられるようになった。 これにより差別やいじめの数がほとんど無くなった。 日本は平和の国であるのに軍事力を持つのはおかしいとして自衛隊を解体。 在日米軍も追い出されることとなった。 一見平和な国になったように見えた。 けど俺は奴等の目的を知っている。何か裏があるはずだ。 俺はいつものように学校に通った。 教室に入ると誰一人喋らない。 そのままいつも通りの平凡な授業が終わる。 当然の如く授業中話をする生徒も居ない。 うっかり憲法に触れる事を口にしそうで怖いのだ。 俺はさっさと教科書やノートを鞄に入れ教室を出た。 「ラテールの神くーん」 廊下を歩いてると後ろからかのんに声をかけられた。 「酷いよ先に帰っちゃうなんて」 「悪い・・・ちょっと考え事しててさ」 かのんが心配そうな顔しながら一瞬だけ顔を覗き込み言う。 「どうなっちゃうんだろうね・・・この国。 確かにいじめや嫌がらせは減ると思うけど、言いたい事も言えないなんて間違ってるよ。」 そうだ・・・、奴等は福田監督に無理やりアニメを作らせようとしたり人の自由なんて考えていない。 「そうだね」 校門を出たところでかのんが急に立ち止まる。 「あのさ・・・」 「何?」 ちょっと不安そうに地面を向きながらかのんが話す。 「最近誰かの視線を感じるの。 でもこんな事中々人に言い出せなくてさ・・・。」 「ストーカーって奴?」 「わかんない、でもその可能性は否定出来ないかも・・・。」 俺がかのんの右手を掴む。 「手、震えてるよ」 「ごめんなさい、でも怖くって」 かのんを家まで送り俺も自分の家に帰った。 家には母親がいつも居るし安心だろう。 その上かのんの父は警察官だ。 両親にも打ち明けると言ってたし、警察がしっかりガードしてくれるならより安心だ。 「さて」 俺はパソコンの電源をつけ、インターネットを開いた。 まずは情報収集からだ。 奴等種アンチに戦いを挑むと言っても一人じゃ無謀だし多くの仲間が必要だ。 そのためインターネットで呼びかけることにした。 しかし多くの中傷や批判等が蔓るインターネットを拓也が軽視してるはずがない。 いずれ何らかの手段で規制にかかるはずだ。 その前に何とか仲間を探さねば。 ピコン! 一通のメールが届いた。 「初めまして。ユーキと申します。貴方の意見に賛同し、一緒に戦うことを覚悟しました。 今すぐにでも会いたいです。場所はそちらが指定してくださって構いません。」 早速来た。 あまりの嬉しさに俺はガッツポーズを決めた。 早速場所を決め、会うことにした。 時刻は19時30分 その頃・・・。 「パパ、ママ居ないの?」 風呂から出てパジャマに着替えたかのんがバスルームから出てきた。 リビングには両親の姿が無い。 「あ~もう、出かけるときには一声かけてくれればいいのに」 しかしかのんは不自然な点に気づく。 つけっぱなしのテレビ、床に落ちた受話器。 出かけたにしては不自然。 すると背後に気配を感じ・・・ 「誰?」 振り返ろうとしたその瞬間 かのんはクロロホルムがよく染み込んだハンカチを口に当てられ意識を失った。 続く
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ジオンスピリッツ最終章 「最後の力」前編 俺達は連邦のジオンがりの情報を入手した 地球に未だ反攻活動を続けるジオン軍をねたやしにするこの作戦 「ジオン軍、依然進撃を開始中」 このアフリカ基地に物凄い数の連邦軍が進行中であるらしい ジャブローから太平洋を横断し、こちらに向かっていると 俺達は今メキシコにいる ここからなら何とか食い止めに行ける そんな大規模な部隊に攻められたんじゃ地球に居る仲間たちが危ない 「それで、俺達の作戦内容は・・・」 モリーゾが内容を説明を受ける 敵に攻められる前に宇宙に逃げる しかし衛星軌道上にも幾重もの防衛ラインが形成されている それを撃破し、無事宇宙の何処かにあるという茨の園に送り届けるのが任務だ かなり危険だが俺達が生き残るのはもうそれしかない 地球に俺達の逃げ場はないのだ 「しかし、宇宙に行くったってどうやって・・・」 アムロが疑問に思い口にする 確かにそうだ マスドライバー打ち上げ施設はそうそうない 「そこでだ、オーストラリアのトリトン基地を襲撃することにする」 モリーゾの言葉に皆がなるほど、と感心する 確かにオーストラリアには打ち上げ施設がある それに、進撃中の大部隊の注意をこちらに引きつけ、時間稼ぎも出来るかもしれない それからミネルバは最大戦速でオーストラリアへの進路を取りたどり着いた そして俺達の作戦は始まった 「ラテールの神、ラテールバイシクル出るぞ!」 自転車用のカタパルトがないため自転車をこいでミネルバを出る 自転車は急激な速度で落下するが空中換装でラテールガンダムへと合体した 灰色のラテールガンダムは音を立ててフェイズシフトを起動する すると色が変わり 青い羽が特徴的で、胴体は濃い青、関節は金、手足は白といういかにもガンダムらしいカラーリングだ 「ガンダムモリオス、発進する!」 次にミネルバから発進されたのはMS並に大きい灰色の戦闘機だった 同じように音をたて、フェイズシフトが起動 くるっと回転しながら変形した イージスのような赤い機体だった 「その機体・・・」 「ああ、新型は俺にも着てたんだ」 左上にハサミのような武装を装備し、その赤いカラーリングで まさに蟹というに相応しいガンダムだった そしてアムロから通信が入る 「俺にも出撃の許可をくれないか?」 「基地周辺は山場になっていて地上用のMSは不利だ、宇宙に上がってからの戦闘に備えておけ」 「ストライクは出せないのか?こいつはエールに換装すれば空中戦もこなせるはずだが」 「無茶だ、まだ全て終っていない」 「そうか、しかしこのまま黙って見ているだけとはな」 通信が切れる 「まずは俺が上空からミサイルで攻撃する」 モリーゾがそう言ってMA形態に機体を変形しトリトン基地へと向かった 基地の警報が鳴り響き迎撃ミサイルが発射されるがその抜群の機動性には無力 モリオスがミサイルをかいくぐり、上空までたどり着く 「モリオス目標地点まで到着、攻撃開始」 ミサイルが次々と撃ちこまれ 基地の迎撃システムは壊滅的となった 「タンホイザー、テーっ!」 基地に接近したミネルバが陽電子砲を放ち、基地司令部を壊滅させる 作戦は終了した 「戻るぞ」 モリーゾがMS形態に戻しミネルバへと帰還した 俺も続いて帰還した 「しかし、ここまで警備が手薄とはな」 アムロが口をこぼす 確かにそうだ、戦争に勝ったとは言え残党はまだ活動中 戦略的価値がないとしてもこれはあまりにも不自然だ ミネルバをマスドライバーに乗せ、発射のあ準備をしていた 「これは・・・敵多数、こちらに向かってます」 オペレーターがデータに目を通し、驚く 「やはり罠だったか俺が行って時間を稼ぐ」 アムロがブリッジを出ようとしたとき艦長が呼び止める 「発射まで後少しだ、今お前が出ると二度と合流できないかもしれない」 「しかし、撃墜されたら元も子も」 アムロが反論するがならぬと艦長が引き止める 「艦長、案外それが得策かもしれませんよ? こいつは元々連邦の兵士、俺達の敵だ」 モリーゾが言うとアムロも同調する 「彼の言うとおりだ いざとなれば投降する 行かせてくれ」 硬い表情だった艦長が表情を和らげ顔をたてにふる ありがとうと言い残しアムロはブリッジを出る 「え・・・?」 オペレーターがモニターを見ながら驚いている 「艦長!ストライクが出ます」 「何だと?パイロットは誰だ」 艦長が驚きを隠せずストライクに通信を入れようとしたが応答しない そして格納庫から通信がはいり 「大変だ、捕虜が脱走してストライクで」 「何をやってるんだ、ハッチを閉めろ」 間に合わずにストライクは発進した 「㈱もやしだ!やめさせないと」 俺が急いで格納庫まで向かう その途中俺の無線に通信が入る 「お前はそこで見てろ」 もやしがきつい声でそういった 「駄目だ、㈱もやし!戻れ」 「戻ったところでどうなる?一緒にやられましょうってか?」 「でも俺は・・・」 「安心しろ、俺は生きて戻る 絶対にだ そういやフォンブラウンにいいケーキ屋があるんだ、この戦いが終わったら一緒に行こうぜ」 「ああ・・・発進まで残り時間はわずかだ それまでに戻ってこい」 「さて・・・ここから先は一歩も通さないゼェ!」 ㈱もやしがジムを次から次へと撃破する ジムの後続には見慣れない機体があった 「こいつ・・・聞いたことがあるぞ、ストライクの量産型 ストライクダガー」 ストライクダガーがビームサーベルを構えて突進する 振り下ろされたビームサーベルと宙返りで回避しポケットに入ったアーマーシュナイダーを取り出し コクピットに向かってクナイのように投げつける 「うわああああ」 ストライクダガーは爆発 「廉価版がオリジナルに勝てるわけねぇんだよ」 しかし次から次へと現れるストライクダガーに少々苦戦していた 「ストライク、活動限界まで10分切りました・・・」 「アムロ機、現場に到着、㈱もやし機を援護開始」 「ミネルバ、射出まで後3分です」 オペレーターが次から次へと報告する 俺は見てるしかないのか・・・仲間のピンチを 「っく!」 ストライクの右腕はストライクダガーのビームサーベル一閃で切り落とされた すかさずストライクダガーが両腕で前に向かって突き刺すモーションを構えコクピット目がけて突き刺そうとするが・・・ ビームスプレーガンがストライクダガーのコクピットを貫き撃破 「ぼさっとしているな、次が来るぞ」 ジムはストライクダガーに遥かに劣ってるはずだがそれを全く感じさせなかった これが連邦最強のニュータイプ・・・ 片腕のストライクダガーがビームサーベルを抜き、さらに突出する 「迂闊だ、前に出過ぎだ」 アムロがバックアップに入る 「あれは・・・」 そこには4本足のMAが立っていた 4本足の馬みたいな下半身にMSのような胴体 神話に出てくるケンタウロスのような姿だった 「データで見たことがある、連邦軍のMAゲルズゲーだ」 アムロが冷静に言うがそれを聞かずに㈱もやしが空中で宙返りし突進する 「見たところ近接戦闘用の武装はない、懐に入ればこっちの物!」 「待て!」 アムロが止めるが無視し間合いまではいりビームサーベルを突き刺す 「・・・っ!」 ビームサーベルは何か見えない壁のようなもので受け止められる 「奴は陽電子リフレクタを搭載している、その程度のビーム兵器じゃびくともしないぞ」 滞空しているストライクの左足にビーム砲を撃ち込みストライクが地面に叩きつけられる 「うわああ!」 「ストライク、損害甚大、MA尚も接近」 「発射まで後どのくらいだ?」 「1分です」 「間に合わない・・・」 「これまでか・・・」 ストライクダガーに足止めを食らってるアムロが諦めかけていたがもやしが言う 「おい、ジムのパイロット 聞こえているな?」 「ああ」 「ストライクは片足片腕失ってる状態だが、かろうじて飛べる・・・後は、任せたぞ」 「おい、どうする気だ」 「発射まで45秒、MAの射程距離まであと少し もう無理です艦長!」 「弱音を吐くな!」 「間に合えええええええ」 ストライクが最後のENをフルに使いゲルズゲーを追う 「MA、射程距離に到達…え?・・・」 ゲルズゲーの背後からストライクが片腕でがっちりしがみついた 「何をする気だ?あいつ」 ㈱もやしから通信が入る 「ありがとな・・・」 「え?」 「俺を仲間なんて言ってくれたのはあんたくらいだぜ」 ㈱もやしはそれだけ言ってストライクを自爆させた ゲルズゲー撃墜とはいかなかっがパイロットは混乱して、その間にミネルバは無事発進した 「㈱もやしいいいいいい!」 次回は泣いても笑ってもジオンスピリッツ完結! 最後の力 宇宙編をお楽しみください
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例の騒動によりパスワードが変更できなくなってしまったので移行します。 新しいページ もう今は大型の度に少しやったりしてる程度です(2013/08/10) 新トップ絵 スラムダンクの聖地 携帯&夜は画質がきついお カウンター= - ↑大半が編集者によるもの これなに、これ ここは、MMORPG トキメキファンタジー ラテール 内のほぼ身内ギルド 「世界のナベ建設」 専用Wikiです。 9割方1人で編集してる。気が向いたときに一気に更新。 トップ絵募集中。 コメントフォーム ギルメンでも通りすがりの人でも、全体を通して何かあればよろしく テストです -- Nazrin (2009-10-23 06 16 15) 着物こそ至高 -- ひとにん (2010-03-13 23 23 30) 名前 コメント 旧トップ絵 我らが群馬県庁 まどまぎの聖地と言えば聖地 旧トップ絵 うちの社長っす いい感じにぶれてます 実際は中学くらいから全くぶれないイケメソです このトップ絵は危険だ 俺だったらこれだけ見てUターンする なんかもっと良いトップ絵を・・・ 旧トップ絵 何だっけ…?これ… なんかもっと良いトップ絵を・・・ 旧トップ絵 0%と25%の間だけ狭いのは何故? このバーに限らず経験値バーとかもそうなってる気がするのは気のせいか なんかもっと良いトップ絵を・・・ presented by Nazrin